先识别实际使用中的问题
大尺寸绘图设备与多块屏幕同时使用时,普通桌面可能无法同时容纳输入、参考资料和手臂活动,线缆也容易堆在操作区。游戏与数字内容企业常同时进行创作、技术实现、试玩和演示。各环节使用的设备、作品保留方式与声音条件不同,应先梳理项目流程再确定装饰语言。展示企业文化可以结合真实作品,但不能以强烈视觉主题替代日常工作的便利。

把安排落实到具体动作
先用实际设备做桌面摆放,再确定桌形与支撑方式。团队共享的参考资料放在易取的位置,常换设备的接口要便于接近。
带着资料评审方案
收集设备外形、常用摆放照片和个人操作习惯,挑选代表岗位试用后再统一家具规格。请美术、技术和项目协调岗位分别提供典型任务,围绕屏幕查看、设备切换与版本讨论开展评审。尚在开发的内容要说明可见范围,空间体验与内容管理需要一并考虑。评审不要只用静态图片替代全部工作内容,还应检查实际设备展开、多人围观和会后恢复时的占用,让方案经得起制作过程的检验。
